第170章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进(求月票) (3 / 13)

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        而从天赋来看,穿甲削弱,战争热诚持续时间从6秒提高到8秒,以及其他的一些小调整;

        一血塔奖励从400经济降低到300经济,击杀助攻超过队伍等级1级的英雄获得额外25%经验,超过4级时最大值为60%。(也就是对位劣势方追回局势的抬高,翻盘更容易些,对优势方的稳定性考验更多)

        前文说过,季前赛版本加强了很多的穿甲,大家都以为刺客会崛起,而排位里也确实成了刺客的天下。

        可到了赛场,因为刺客太需要形成装备上的碾压,对提速要求很高,只看得出来狮子狗、螳螂很火热,以及Faker的一手卡特琳娜,其他的队伍线上方面还是很少出这种“太强调优势”的英雄。

        等U教练讲完,秦明提问道:“看出来了什么?这些改动会有什么影响,你们都可以说说。”

        “杰斯、男刀、狮子狗这样更在乎爆发的英雄小削弱了一下,穿甲属性也没过去那么好,不过还行。”

        “普攻、持续伤害型英雄会更吃香,破败的属性调整也舒服更偏重普攻伤害。”

        “穿甲烬不行了,它就是很方便过渡,两件套的时候很强,能跟着队伍控制资源,现在强度下降,同等经济的给的压力不算高。”

        “瑞兹对前期的过渡要求更严格……”

        队员们说来说去大多也就纠结于数值,秦明不得不引导着问:“你们觉得野区环境会怎样?”

        “男枪的优先级会提高?”还是小明跟着秦明比较久,有些习惯这类的版本分析,“热诚持续性上升,穿甲装备还是划算、过渡舒服,哪怕同等经济的强度下滑了些,但男枪能兼具这两类的优势。”

        “还有呢?男枪在打野位的生态变好,会有什么影响?”

        “豹女也跟着提高?跟男枪对刷?”

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