第170章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进(求月票) (2 / 13)

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        很多教练人员不喜欢跟选手讨论过程,他们很喜欢拿着结果或干脆从韩服那边拷贝英雄关系和上场增减的名次告诉队员该重点练什么。

        秦明其实不太喜欢这种方式,除了一贯的扩充英雄池,他更愿意的还是希望队员能化被动为主动,不再茫茫然的按照自己的口味练习自己应该练的。

        如果教练都搞不大明白,理解和重视程度不够,选手要保持手感任务很重,容易想当然就更容易理解了。

        对教练来说,他们才更加需要大环境的调整方向而不单纯只是数值,英雄联盟绝不是一个只用打线的游戏,克制关系也没强大到不考虑阵容只考虑ter关系就能赢。

        “最近的更新都看了吧,让U教练先来简单说说。”

        U教练起身,介绍了最纯粹的数值和文字内容(7.4、7.5的调整)。

        比如小鱼人的AP加成从0.35提高到0.55;

        妖姬大招伤害遭砍,瑞兹W遭砍,1秒固定缩短至0.5秒,涌动Q伤害降低;

        剑魔加强,Q和E不用消耗百分比生命值,Q为无消耗,E改为固定消耗;

        维鲁斯小加强,Q触发印记冷却减为5秒;

        破败减少攻速收益加强攻击力和生命偷取(攻击力由25提到45);

        以及秦明标注出来的重点,大虫子的变动——

        死亡后不再掉大招叠加的层数,体型最高上限由6层提高到10层,E技能随体型适应释放范围。

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