好死不死,这个团队里,有一个实力还不错的狂战,硬是在这些怪物的攻击下,险死还生。
可这个狂战,虽然保命能力强,可逃命能力不强,很长时间都没能逃脱怪物的追杀。
而且,到了后来,在地图里,开始慌不择路,又误闯了许多怪物的仇恨范围,引发了跟多怪物的仇恨。
最终,这个家伙身后的怪物越来越多,知道完全失控。
结果就是,演变成小半个末日峡谷的兽潮,收到波及的玩家,十不存一。
此事之后,这个光明圣殿,直接被玩家喷到解散,反倒是那个狂战士,成了一个名人,被多家大公会招揽。
毕竟能在那么多野怪攻击下,保证不死,这番实力,已经算得上高手了。
而且,后来才知道,这家伙之所以那么能抗,是因为他和现在的至高顽童一样,是生命之力的传承者,拥有生命光华的存在。
说回正题。
《英雄·起源》的这种仇恨机制,决定了江风引怪不难,难得是把这些冰蛇引到位。
这就要求,江风在谷岸上离开的速度不能太快,也不能太慢。
太快,仇恨自然就会丢失。
怪物仇恨的聚集效应再强,引发的仇恨也是有上限的,江风离开他们太远,自然仇恨值就会快速下降。
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