第二十八章 天火焚天! (1 / 6)

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        江风挥剑在谷岸的冰刺上,砍出一小块容身之地,取出千重之驽,冲着最大射程处射去。

        以此时冰河谷内的怪物密度,闭着眼睛而不会落空。

        江风连连出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。

        《英雄·起源》里的仇恨机制,是距离+伤害,两要素。

        不光是被江风射中的怪物,会产生仇恨,被江风射击的一小片范围内,都会产生仇恨。

        而冰河谷就那么宽一点,江风只要几箭就可以完全覆盖。

        而且,仇恨会有连锁效应,被引发仇恨的怪物越多,单个怪物身上的仇恨值就会越高。

        而在这些怪物向着江风冲过来的途中,同样会引发其他怪物对江风的仇恨。

        这种机制,其实是为了增加拉怪的难度。

        拉怪,是门技术活,90的情况下,一个团队对拉怪的诉求都是:在一堆怪物里,拉出一小部分来单独刷。

        而一旦没有控制好,吸引到太多的怪物,救过,很可能就是团灭的下场。

        前世,因为《英雄·起源》里,怪物的这种敏感性,还曾引发过一次不小的灾难。

        那是在末日峡谷里,一块40级的大地图里,一个叫光明圣殿的小公会的精英团,在拉怪的时候,没有控制好仇恨,导致了大规模的怪物仇恨失控。

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