所以,为了避免这种bu的产生,很多游戏直接砍掉了‘蹲’这个角色动作。
专属任务奖励的调整和难度调整,因为涉及到整个游戏的任务奖励系统,并且贯穿着游戏所有阶段,一旦调整,可能引起哪些问题,谁也不清楚。
就在所有设计师苦思冥想的时候,有个人突然提出了一个想法。
“我们如果给所有boss加一个设定呢,比如遇到属性差超过多少多少的玩家,就触发逃跑机制呢?
属性过高,怕的就是他超规格的击杀boss,获取高品阶的装备,如果只是杀小怪的话,最多也就是升级快点,只有他自己,哪怕升级快一点也无所谓。
玩家之间的pk,这个技能加的也只是伤害,对于防御并没有什么影响。
也符合盗贼玩家的定义,偷袭和一对一,一对多的时候仍旧是个小脆皮,影响可以接受。
boss的新设定,我们可以说是为了防止高级玩家和低级玩家抢boss。
这个玩家在pvp里的超规格表现,我们可以当做一个对英雄技能的效果宣传,激励更多的英雄技能所有者,去尝试冲击第三阶段的奖励。”
“我感觉可以。其他的三阶段任务奖励,目前并没有发现取巧的办法。
这次的城市攻陷,也是因为尼国的玩家第一次面对吕公车这种攻城器械,而且卡在了20级这个时间点的原因。
以后应该不,不对,还有一类的任务可能被取巧。”
??
“有些英雄技能的三阶段任务,是通过20级副本的大师难度,有了他之后,可能会被提前破掉。”
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