如果身上的钱不够40个,或者不愿交出身上所有的银币,那么将会获得其他不同档次的奖励。
但是,问题是现在玩家们才20级啊。
20级的黄金装备,单项属性加成一般只有90点左右,最高不超过112点,单件装备基础属性加成在300点左右。
即便是现在帝心公会只大约两万人,属性加成只有400和800。
这也是4件黄金装备的基础属性,玩家的标准装备也才12件。
更何况,设计师们相信,有了这个技能之后,公会里人数上限是多少,秦宓就会招多少人进公会。
这样的盗贼,配上《无影》技能的伤害加成,已经是个bu了。
“调整一下奖励的开放限制?或者加一个技能的等级限制?”
有人如此提议,随后自己都摇了摇头。
“不行,这样的话会影响积极性,毕竟我们的主要目的还是挑起玩家之间的对战,这样才有利于资源的消耗,维持游戏内的货币平衡。
不管是增加兑奖限制,还是增加等级限制,都会打击玩家们的积极性。
调整奖励内容也不合适,调整了这一个,其他所有的奖励都需要调整,工作量太大,而且可能引起一些不确定的bu。”
举个例子,纵观所有的游戏,可以发现,很多关于地形的bu,都和‘蹲’这个动作有关。
因为‘蹲’会改变游戏人物的基础模型,而‘蹲’又不像‘趴下’这样,会受到很多动作的限制,这就会造成‘蹲’的游戏人物,在和地形交互的时候,出现一些意想不到的结果。
而且这种bu,是在设计每一个地图,每一个场景都可能出现的。
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