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第二十九章 实力悬殊的宣战 (6 / 7)

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        三个人的眼睛几乎都快要从眼眶中瞪了出来,不过我对于他们的反应也是早有预料,因此没有过多表示,只是继续道:“我们这次是假宣战,所以很多东西都可以不用担心。最主要的一点就是保证双方打击点数持平,只要这个数值差距不大,惩罚就不会太严重。”

        “什么是打击点数?”

        “就是对对方行会造成的伤害。不过不光是对人,对行会物品以及建筑也都要计算。一会我会动手打开这道门。这就会造成对你们行会的打击点数,因为雷克雅未克算是你们一方的东西。我破坏雷克雅未克的任何东西都算是攻击了你们。”

        “那我们要怎么抵消这个效果?”

        “很简单。打我就行了。”

        “啊?”

        “别那么惊讶。我摧毁了这道门应该不会产生太多的打击点数,你们只要随便谁上来给我一拳就行了。放心,我不会还手的。”

        “可要是打伤了你……”其中一个家伙还傻呼呼的问道。

        “你觉得你有那个能力吗?”

        听我这么一说,那人才反应过来,我的防御力绝对不是他们可能破防的,所以随便打一拳顶多造成一点强制伤害,根本不可能真正伤到我。

        “好了,别纠结那些东西了。现在我们来说说最后的一样惩罚,那就是行会战绩惩罚。按照系统规定,失败行会的行会战绩会记录一次失败记录,你们行会因为没有发生过行会战,所以暂时没有这个显示,等你们打过一场之后这个记录就会出现。记录上会分别记录你们行会的战斗总次数以及胜利和失败的次数。这个战绩数据会在某些特殊评选的时候用到,但不是计量,而是对比胜败之间的比例,当然总战斗次数也很有用。不过,一次失败几乎对大局没有什么影响,除非你们打算去挑战零失败战绩。不过我觉得那几乎是不可能的事情,因为很多大型行会都无法保证这个数据,零失败战绩的起始奖励不但要求零战败记录,还要总战斗次数过百,你们行会大概是不指望达到这个数字了,所以对你们来说这个数据没有任何意义。”

        “那个……”其中一个人出声问道:“我想问下,如果我们也和别的行会假宣战,然后刷胜负战绩,岂不是可以获得很高的战斗次数并且保证拿到奖励?”

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