第一个是装备方面的,首先,长剑由400块降价为了360块,多兰剑也更新了,这两个装备的更新是最主要的,因为一个是最基本的小件,一个是出门装,至于其他的,也就是符文壁垒被移除,鸟盾的合成路线里加入了军团盾,真眼变为不隐身的,血条变成了5格,没了时间限制,需要说一说,其次,就是饰品眼位和辅助装备,这个前面说过。
第二个就是地图方面的,拳头全面优化了地图,移除,或者休整了很多草丛,再也没有了那种需要2-3个眼位才能侦查完整的草丛,以后,所有的草丛,基本上都只要一个眼位就能Ga0定。同时还新增了野怪大幽灵(蛙妃),野怪收益全部上调,惩戒冷却下降为40秒。
第三个就是其它方面的,破坏敌方水晶将不再增强己方的三路小兵,而是仅仅大幅增强被破路的小兵,小兵的赏金整T上调,使得后期更容易到来。
助攻的赏金机制也改动了,由原来的全局70%总助攻赏金,变成了%-80%的总赏金,增加了辅助的经济,然后拳头还下调了游戏的最开始两分钟里的击杀赏金,变为60%,并在四分钟内逐渐恢复为100%,降低了一级团的收益。
总之这个赛季,拳头的整T思想就是,加强辅助和打野的同时,把eu流的分路方式彻底固定下来,打野就是打野,下路就是下路,不想让玩家们弄什么212,逆eu,上单陪打野刷野度过前期之类的SaO东西。
从s1到现在,拳头一直有个改动的趋势,加快游戏节奏。
s4拳头增加了小兵和野怪的赏金,让一只队伍的后期更容易到来。
之后,拳头更是在加快游戏节奏的路上一发不可收拾,弄得后来经常都是六神装打架局,憋尿局。
而物极必反,在s8,拳头翻车了。
s8又一次加快节奏后,玩家们发现,优势方的c位好像20分钟普遍能b劣势方多一件装备了。
于是s8发展成了一个R搏版本,一个前期版本。
把所有的东西都回忆过一遍后,罗硕把目光再次转回了b赛上面。
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