第49章 更加恶劣的形势 (2 / 3)

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        击飞结束,g引完成的杰斯风『SaO』地用锤形态e了一下厂长,然后闪现走人,潘森在厂长即将走出防御塔之后,杀掉了厂长。

        azf的打野此时得意地笑了,他其实已经感觉到厂长会来抓下,他就仗着自己红buff野区,辅助做的假眼还没消失,就在下路蹲了一下,结果还真让自己反蹲到了。

        厂长瘫倒,说:“我的错,没想到这个潘森二级也会来下路。”

        微笑沉默许久,说到:“这波我也有错,vn我升二级学的w,学e的话把杰斯定墙或者将潘森推走都可以减少一点损失。”

        若风见势不妙,马上安慰说:“没事了,后期我们有的打的,不用这么担心,他们换线了的话,厂长你和卷『毛』有时间就把小龙卡着杀了。”

        “好吧,这样的话也只能憋后期了。”厂长说,“我清一波野区,下路等我到红buff野区清野的时候再推线吧,别再给对面打野机会了。”

        若风所说的卡小龙就是拉小龙仇恨,这个套路可以在前期做到无伤打小龙,非常实用的一个技巧。

        这个技巧在野怪仇恨机制没有改版之前的s3,s4是非常寻常的一个套路。不过s2的话就是一个挺高级的技巧了,应该就we会,或者说就罗硕会,因为现在还没有什么人会想到可以将一些网游拉怪的技巧加入到lol里,而且we还一直藏着,宁肯自己打龙的时候多受点伤害也没用过。

        之所以不用,是因为we还没遇到过换线,也不怎么喜欢用能压线的下路,前期下路没时间去拉小龙,到we拿小龙的时候一般是一波五包二后,那时的we英雄基本都六级以上了,扛龙伤一点也就伤一点。

        野怪仇恨机制改版应该是s5,之前的版本野怪是会最优先攻击离自己最接近的目标,这样就给了召唤师们一个可以利用的漏洞。

        具T就是打野和辅助分开站好,打野站在离小龙两个标准的地方打小龙,而辅助则一开始站在大概三个标准的地方,打野攻击,拉到小龙仇恨,然后辅助走到离小龙一个标准的地方,攻击小龙,拉到小龙仇恨。

        这样小龙就会转过来攻击辅助,但是由于小龙转换目标攻击是会有前摇或者说动画,而不是像英雄一样没有转身时间,所以辅助可以利用这个时间马上走到三个标准远的地方,这样由于打野离小龙更近,小龙就重新调转目标攻击打野了。

        然后重复这个循环,小龙的仇恨就会一直在打野和辅助之间转移,所以就一直攻击不出来,这样就达到了拉仇恨的套路。

        (话说好像其他moba游戏里英雄转身是有前摇和后摇的,不像lol可以很流畅的走a,具T怎样作者就不知道了,毕竟作者玩过的moba游戏很少,而且技术很菜,这些高深的东西都是看攻略知道的)

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