这款游戏曾经在香港第一届动作电影展上大放异彩,吸引了无数的玩家,一炮而红。所谓墙外开花墙内香,消息传回日本之后,也立刻吸引了日本玩家的注意,纷纷翘首以待,期望能够早日玩到这款游戏。
因此还未上市,《街头霸王》就已经相当引人关注,而它的订购量也达到了惊人的二十万份,让一众游戏公司都羡慕的流口水。
而正式推出之后,《街头霸王》这款游戏也以其新颖的玩法、流畅的动作、华丽的画面,令玩家们大呼满意。
最终《街头霸王》这款游戏的销量达到了惊人的四百三十万份,成为FC游戏史上销量前十的经典之作。
也因为它如此受欢迎,因此史克威尔游戏公司随后又将它移植到了街机平台,推出之后同样大卖了百万份,成为最受欢迎的街机之一。只要是游戏厅,都会摆四五台放在那边。而玩家甚至要排很长的队,才能够玩到这款游戏。
《最终幻想》销量八十万份,《街头霸王》销量又如此惊人,推出这两款游戏的史克威尔很快就受到了任天堂的关注。
随后任天堂给与了史克威尔游戏公司特别优惠权,在游戏卡带制作费用方面给与了大幅优惠。
之前任天堂开放红白机平台,最早邀请家游戏公司加盟,并给予了特别优惠的权利。比如哈德森(HDSON)、南梦宫(NAMCO)两家游戏公司,如果要自行生产卡带的话,每个卡带要支付一百日元权利金;如果交由任天堂来制作的话,则不缴纳任何费用。
而剩下四家游戏公司,泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI),则是收取七百日元的权利金,不过可以自行生产卡带。
后来加入红白机阵营的第三方游戏公司,如果要生产、发行游戏的话,就只能交由任天堂来制作发行,而每盘卡带的权利金则高达两千日元。两相对比,就可以知道任天堂的权利金有多暴利了。
如今任天堂为了拉拢史克威尔游戏公司,不让它跳槽去其他游戏平台,于是也给予它特别优惠。权利金只收一千五百元日币,减少了五百日元。
虽然还比不上大软件商的所享受的优惠幅度,但一份卡带少给五百日元,一百万份就少给五亿日币,相当于三千多万港币,不是一个小数目了。
史克威尔也因为任天堂的扶持,得以快速发展,日后成为日本最大的游戏商之一。
当然这都是后话了。
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