之前无缘无故,工作室几位高管也不好随便开口。结果出了这档事,然后被赵常务闹了这么一出。
某种程度上说,其实赵常务的这番敲打,应该也算来得挺及时的。
至少迫使每一位成员都开始审视自己的态度,有所放松的人,也慎重地收拾好自己的情绪,再次以一种入行时的初心来看待手头的工作。
段杉杉低下头撇撇嘴,赵常务的脾气偶尔是有点火爆,可是这番说辞晓之以情动之以理胁之以迫。简直能说得上面面俱到、滴水不漏了——要说是赵常务自己的发挥,打Si他都不信。
多半又是他身边那位老狐狸般的权专务给出的具T方案吧?
结束了这番声sE俱厉的责问之后,赵常务这才轻描淡写地提到了今天要说的第二件事。
因为开展了其他事业的缘故,工作室原本的制作人刘可韦难以两头兼顾,所以要辞去制作人一职,今后改任研发顾问。
而制作人一职,则由服务器端主程车光龙接任。
说起来,这件事其实b前一件事要重要得多。
然而赵常务前后迥异的处理态度,倒是让很多不明底细的程序部和美术部员工们误解了。觉得这件事没什么大关系,不过是在会议上走个过场而已。
——就像段杉杉会觉得圣杯工作室的汪经理会“没什么存在感”一样。
通常情况下,制作人基本不会越过部门主管这一级去直接与具T执行者交流G0u通。
然而,所有的工作安排分配和方向掌控。都是由制作人和部门主管们关上门来决定的。
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