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第200章 在商言商 (3 / 4)

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        当然一些经常在天朝活动的日韩艺人,已经获得了国人初步接受,则不在此列,诸如张娜拉、秋瓷炫等。

        还有就是在某些特定领域的商品,b如说在韩国的化妆技术闻名世界,化妆品的消费者群T中对韩国的抵触心理就不会那么强烈,所以找韩国明星来代言这个领域的商品就相对容易被国人接受,诸如此类,都是一些很微妙的因素在起作用。

        说句实话,如果换一款其他游戏的话,龙矫也基本不会考虑找少时来做宣传推广——关键的问题就是《六道劫》作为纳克森公司的产品,不管它的主创人员国籍构成,带有韩国血统是毋庸置疑的事——如果真的是感情上激烈排斥的游戏玩家,肯定不会来玩这款游戏!

        既然如此,能接受这款游戏的玩家,也就不太可能会对少时宣传推广产生什么抵触的情绪。

        所以,龙矫的真正顾虑是,如果一开始就大张旗鼓地找少nV时代这种级别的著名艺人来宣传,万一游戏的实际业绩不尽如人意的话,那么繁华网络在游戏商业前景评估方面的战略眼光就会受到普遍质疑,进而影响到他在繁华网络的威信。

        因为段杉杉这个共同朋友的缘故,龙矫对刘可韦也没有藏着掖着,推心置腹地说出了自己的真实想法,他希望的是一个循序渐进逐步深化的合作模式,不求一步到位,更倾向于随着游戏业绩口碑等方面的成绩提升后,再扩大宣传推广方面的力度。

        一开始,不妨就仅仅只以广告背·景歌曲的低调形式进行合作。

        龙矫是这样想的,刘可韦自然不方便这样对金延平说。

        “运营商对我们项目的商业前景并不是信心十足,所以不希望一开始就以高规格的水准进行宣传推广!”——这种话真的说出来,他的脑袋就一定有问题了。

        所以他得换一种别的说法,哪怕可能会有些贬低少时的嫌疑——在作为少时的Si忠饭之前,他首先是一个游戏研发团队的领导者,是一个游戏制作人。

        团队利益和私人感情孰轻孰重,他非常清楚,否则也没可能以二十三四岁的年纪走到今天的位置上来。

        所以,他是这样说的。

        “到目前为止,少时还没有为天朝的游戏运营代言宣传过吧?”刘可韦不动声sE地问道。

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