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第122章地狱猫与Lodumai (1 / 4)

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        在网络游戏研发中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。

        车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶发BUG是否得到了彻底的解决。

        以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。

        于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。

        “你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。

        “为了保证测试结果的有效X,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具T方案,“因为这是一个偶发X的BUG,没有足够规模的测试数据,不能保证BUG是否已经被彻底解决。”

        “知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。

        半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。

        其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。

        另一位则是公司QA部的室长,纳克森总公司设有**的QA部,部门里专门测试游戏的QA人员有七八十人之多。权专务拉着这位QA室长,让刘可韦与车光龙向其申请cH0U调QA帮助测试。

        听闻需要二十位QA花三天的时间,这位室长的表情颇有些为难,偷偷瞥了权专务几眼后,还是咬着牙答应了尽可能cH0U调足够的人手来参与这次测试。

        ————————第三十六次登场的分隔线————————一间蓝sE半透明玻璃墙隔出的小办公室,墙上贴着两张A3纸打印出的黑T韩文座右铭。

        “让我们来创造这个星球上最伟大的mmo+acttion(大型多人在线动作类)游戏!”

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