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第64章 几人欢喜几人愁 (2 / 3)

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        段杉杉抱臂x前,整个身T向后倾去,直到背脊倚上椅子的靠背,就此彻底地放松下来。

        “我在想,能不能让任务NPC们‘动’起来,具T的表现就是NPC的出现位置甚至外形都会随着游戏进程而变化。b如说我是玩家,接到了‘去上海’的任务,你是NPC刘可韦,这段剧情里你会跟随我一道前往上海,抵达上海后,我的任务进度变为‘去看演唱会’,这段剧情里你会出现在上海T育馆,而完成‘去看演唱会’这个任务之后,再去上海T育馆的时候你就不见了,因为此刻你将会出现在滨江。”

        刘可韦摩挲着下巴想象了一下游戏效果,轻轻地点了点头问道:“有点意思,你有具T的实现方案吗?”

        段杉杉忽然笑了,换了个话题道:“你听说过gUi兔赛跑的故事吗?”

        “废话,”刘可韦哼了一声,“不就是说兔子偷懒Ai玩,乌gUi坚持不懈,结果乌gUi赢了胜利,这和你说的想法有啥关联?”

        “我听过另外一个版本的说法,”段杉杉不以为意地道,“乌gUi其实有好几个兄弟,长得一模一样,除了和兔子b赛那只留在起点等待b赛开始之外,其他几只早早就出发了,所以兔子一路上紧赶慢赶,超过了好几只乌gUi,可是在它到达终点的时候,还是有一只乌gUi在它前头,所以它就输掉了b赛。”

        刘可韦眼前一亮:“我有点明白你的意思了……”

        “没错,我的想法就是设置多个同名字的NPC,也就是说实际上有两个NPC刘可韦,一个在上海T育馆,一个在滨江,用任务编号控制其是否可见,当游戏程序检测到玩家身上挂着‘去上海看演唱会’这个任务的时候,上海T育馆那个刘可韦是可见的,如果玩家身上没有这个任务,就看不见了那个NPC了。滨江的这个也做类似的处理,这样就能达到在游戏中随着剧情进程而改变对应NPC位置甚至外形的作用。这就是我的思路,你觉得可行吗?”段杉杉满怀期望地看着对方。

        “别忘了我和你说过那句话,对游戏制作来说,就没有什么东西是不可实现的!”刘可韦瞪眼道,“只是要考虑X价b的因素来决定是否值得去实现它。”

        段杉杉也不接口,一边一连串吐出十几个小烟圈玩着,一边等着刘可韦的意见。

        “复用NPC本来就是游戏研发里的常用手段,你的意思是说这些NPC通过玩家的任务信息判定其是否在对应的客户端内显示?”刘可韦的脑海里高速运转着,努力去模仿出游戏里实现该功能以后的状况,“这样做的话,当两个任务进程不相同的玩家组队的时候,会出问题。两个人在一起玩,一个能看见NPC,另外一个看不见,岂不是穿帮了?除非把这种设计放到副本里,然后修改副本机制,让副本的组队任务进程强制全队共享,这样还差不多。”

        “我倒觉得正相反,有些时候如果玩家有人能看见NPC,有人却看不见,可能会给玩家更好的游戏T验。”段杉杉并不认同刘可韦的观点。

        “举个例子说说你的想法。”刘可韦也不急于反驳,而是笑嘻嘻地说道。

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