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第54章 传说中的疯人町 (1 / 5)

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        策划部里,宅胖子苦着脸坐在自己的座位上。

        他甚至都很佩服自己,今天早上究竟是付出了多大的毅力才从床铺上爬起来,坚持着去洗漱,出门,吃早餐,来到公司的,只有他自己最清楚。

        浑身酸疼哪,还不是一般的运动拉伤,而是缺乏锻炼懈怠了数年之后,猛然间被拉去踢了场球,游了次泳,昨晚还被强迫着做了三组共六十个仰卧起坐,这样骤然超负荷运动之后的自然反噬。早上睁眼以后就发现自己全身上下没有一处不难受的,每一块肌R每一条筋络都在揭竿而起,哪怕是最简单的一个动作,都能带来一阵阵钻心的疼痛。

        可恶的是,刘可韦还在一边幸灾乐祸地欣赏着他的囧状。

        “该,你这是还债,明白么?谁让你懒了那么多年,说起来你还得感谢我们才对,如果不是我们强制你去运动,你肯定下不了这么大的决心。”

        “段叔,NPC美术资源需求表弄好了吗?闵主美那边在问。”佘关卡在RTX上接到了一条讯息,转头向宅胖子说道。

        所谓美术资源需求表,和之前提到的各种配置表不同,它并不会直接作用于游戏程序里影响游戏进程,而是研发团队内策划部与美术部之间的内部需求表。主要的作用就是将游戏中所有需要用的美术资料列表整理出来,并一一标明策划这边的制作需求,供美术部门按照这张表格去绘制各种2D和3D的美术资源。

        圣杯工作室的NPC划分为四大类:系统NPC、任务NPC、怪物NPC和场景NPC。系统NPC指的是系统策划那边提出的NPC,包括游戏里的各种商人啦还有各种功能活动的相关NPC;任务NPC指的是剧情中提供交接任务的剧情相关NPC;怪物NPC顾名思义是需要战斗动作的NPC的统称;而场景NPC则是关卡策划这边设计的一些在场景内作为装饰X质的一些NPC。

        四大类中任务NPC和大部分怪物NPC是因游戏剧情而诞生的,得由宅胖子这个剧情编撰者来提出第一手的制作需求。之前的demo版因为美术人手不足,只是象征X的提了几个系统NPC的美术需求来套用,导致demo版的大部分NPC都长成一个德行,在alpha版的制作中显然不能再这样lAn竽充数了。因此NPC美术资源需求表已经提上了议程,并且理所当然地交给宅胖子来整理汇总。

        宅胖子没JiNg神去回应刘可韦的调侃,用RTX将已经完成的NPC美术资源需求表发给了闵主美。接下来闵主美会将这张需求表上的各个NPC拆分给美术部对应的员工去完成,这就属于主美的职权范畴了,宅胖子没兴趣也没资格去过问。

        十分钟后,闵主美领着一个个子挺高的小姑娘来了策划部,小姑娘差不多和闵主美一样高,戴着一副眼镜,白净斯文的样子看起来怯生生的。

        “NPC美术资源需求表是谁负责的?”闵主美看了眼许主策的空位置,转而向曹系统问道。

        “段叔负责的,出什么问题了吗?”曹系统转头瞥了宅胖子一眼,微笑着回答。

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