於是就要讲到他对商人的态度。他对於一起组队的商人一直没什麽好脸sE,总是一副Ai来不来、自己看着办、你好烦的那种态度。然而这并不是冷漠,而是他就是认为这只是游戏,没有要跟你人情往来的意思,於是又回扣到他独行的X格。
再来就要提到贯穿全文的钩钩——共鸣之心。
能够在C作介面上设计一个「感知情绪」的光标,绝对是大卖点!要是能应用在现有的游戏里还不卖爆!
也因为出现这样一个道具,让两位主角必须在情绪上共感;所以即使分隔两地,或在战斗中,能即时了解对方的状态、猜测到对方的想法,绝对是一个大BUFF。如果没有这个道具做引,凌澈可能永远都不会靠近莱安,所以是相当重要的钩子。
我觉得这本书里面有很特别的点,就是在一切都交由数据处理的世界里,编写入了许多个人的「情绪内容」。这些情绪内容是丰富有趣、且有逻辑的出现,即使相当频繁的叙述,却不会让人觉得起来有厌烦感,是相当难得的。
认真称赞,其实番茄喵文笔真的很不错,用字很JiNg准。
原文:
他沉默了片刻,UI介面上的光标,从蓝sE,慢慢地、不可思议地,平息为那抹代表着「欣赏」的、温润的米白sE。
原文:
他看着眼前这个因为自己的犹豫而陷入恐惧的AI,又想起了那个在星空下,对自己许下承诺的、笨拙的自己。
作者很擅长用「什麽什麽的、什麽什麽的+主词」这样的手法,感受上是为了强调形容主词。我还特地跑去角角看了作者其他的作品,确实是个人风格,我觉得很可Ai笑
我猜作者应该是个细节控XD,这麽多的顿号逗号删节号破折号大引号小引号,超级多!我全文看下来几乎没有错用的,断句的口气相当乾脆,错字也相当少不超过五个,十分厉害。
不过这样的用法偶尔会有小问题,就是会有小机率发生不搭边、或过冗的情况。b方「慢慢地」加上「不可思议地」,我说不出来有什麽错误,但就是有点搭不上。同样的手法在同一个篇章出现的次数太多太频繁,也很容易忽略用词是不是重复或误用。未来如果有机会修稿,要着重理顺这方面过冗或不相合的修辞。
还有就是,每当剧情到了有感情流动的时候,这样的叙写就会显得太多太满。
感情戏中之所以要留白,是要让读者去想像、去猜测、去感受。如果把这些过程全部用文字写下来,那对於读者来说,就是看过去而已,作品与读者之间就没有太大的情感连结。
於是就变成我身为读者,看完整本之後陪着谈一场恋Ai的感觉很淡薄,可是却很真切地玩了一场很激烈的主线任务!唯一记得的就是有很宠溺受的攻,因为他一直出来英雄救帅哥这样。
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