很多聚集起来的玩家,虽然人都站在了一起,但其实只有共同的目标,却没有共同的指挥,以至于打起来完全是一群散兵游勇,一冲就散。
有人冲上去想战个痛;有人觉得应该慢一点,不要冲的太靠前;有的人则根本不想冲,甚至觉得应该后退,“避其锋芒”。
结果冲上去的人,被第一时间碾过去。
冲的慢的人,第二时间被碾碎。
原地没动和逃跑的人,则被大联盟玩家撵兔子一样追着砍。
很多人“啊啊啊”的骂着脏话,就惨兮兮的被撵下河,被冲走之前还不忘放狠话:“你们给我等着,我还会回来的!
等夏怡他们跑到跟前的时候,二伤已经在高喊着:“收拾战利品!转身,后阵变前阵,准备接敌!”
本来有机会偷他们屁股的玩家,因为他们太过凶残的推进速度,没能第一时间围攻他们。
等到反应过来,冲上来援助的时候,这边已经在收拾残局了,一点便宜都没占到。
现在更是成了送上门的肉,遭到迎头痛击!
“推进!碾过去!
”二伤献祭着自己的声带,进行指挥。
这种大规模的玩家混战,确实可以用团队频道和声细语的指挥,但问题是:这种级别的战斗,玩家压根就不可能执行太精细的命令。
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