第453章亏麻了 (3 / 8)

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        但他没有直接往下说,而是反问道:“这一星期开发下来,你们有没有遇到什么困难的开发内容?”

        秦松云和樊瑞稍作思考。

        地图设计?

        完全没有压力,之前两款游戏积累的素材和开发工具,都太丰富了。

        战斗系统?

        更不存在。

        相比于《刺客联盟》要时停,《疾速追杀》要预感,一个要考虑特殊弹道,一个要考虑战斗节奏,《战地》的战斗系统,简单到爆表。

        突出一个个“突突突”。

        也就是加上一个脱战之后呼吸回血的机制,再补充一下医疗包、救人这些机制,还是谈不上说嘛难度。

        就连载具战斗,因为之前两款游戏积攒下来的数据和经验,开发起来也非常顺畅。

        那么,音乐?

        根据林游一开始就强调的,《战地》的制作,核心就是要突出两个点:【悲壮】和【残酷】。

        想做到这一点,不仅战斗节奏很重要,配乐也是重中之重。

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