「首先是技术。
这点母庸置疑,云梦的虚拟实境技术,完全是划时代的,也是无与伦比的。
VR游戏面对虚拟实境游戏,几乎没有丝毫对抗能力。
而过去几个月发生的事情,已经证明了这一点:
云梦的虚拟实境游戏主机[蜃楼],自诞生以来,就以“周”为时间单位,不断的攻城略地,乃至开疆拓土。
及至今日,用户数量早已突破1亿大关,售出的主机总数,更是逼近两亿。
已然缔造了一个商业奇迹。
而与此同时,VR厂商设备销量大降,用户活跃度一降再降,已然陷入艰难求生的境地。
这是所有人都看在眼里的情况。
也是加下来我们要谈的问题:行业。
虚拟实境技术是如此的惊人,如此的不可思议,只用在游戏领域,是否大材小用?
甚至,是否适合用在“游戏”这样一个大众娱乐行业中?
面对这样划时代的技术,我们显然不能用商业上的成功与否,来判断它被用在游戏行业是否正确。
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