夜郎立刻选择了威吓,之后就顺利进入了夜店内部。
但是内部就没有提示了,最多人员比较放松,不像正门一样三步一岗五步一哨。
夜郎既不清楚夜店内部环境,也不知道人员分布规律,前进的那叫一个困难。
偷袭出手的时候,如果动作不够利索,或者捅人捅的位置不对,被人发出惨叫,甚至挣扎太久,都可能被人发现,进而导致被围攻。
夜郎不得不开始了痛苦的【背板】之旅,也就是不断的重复和尝试,记清楚每一段路的特点,每一个NPC的位置和行动轨迹,进而判断视野盲区和安全通行时间。
而且越往内部去,难度越高,容错空间越小。
尤其是目标所在的地下浴场,潜行难度,更是高到离谱。
实际上,玩到晚上,夜郎就已经发现:战斗的难度已经大大降低了。
显然他连续的失败,已经触发了动态难度调整。
可惜的是,这种调整只调整“战斗”难度。
潜行的难度没有任何改变。
这说明这个关卡在设计的时候,默认的完成通关方式,并不是要求玩家“完全潜行”,而很可能是潜行进来后,再一路打进去,直到找到目标。
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