剧情简单粗暴,不需要思考,不需要抉择,更不需要心灵拷问。
只需要持枪在手,杀穿所有阻碍,追杀仇敌到天涯海角!
在这种背景下,融入“枪斗术”的战斗理念和视觉表现,在枪林弹雨中近距离开无双!
把“爽到”的游戏制作理念,一举推高到全新的境界!
你给我钱,我让你爽,是不是非常合理?
更妙的是,两个游戏世界其实有很高的相似性,制作《刺客联盟》时候的众多城市和NPC素材模板,都可以直接拿来用。
这会节省很多制作时间。
不过他需要一点时间,根据《撕裂末日》的战斗场面,对《疾速追杀》进行一定的修改。
这还是有点麻烦的。
不过这也正合林游的心意:正好让员工们稍微放松几天,做点轻松的工作。
顺便也可以抓紧时间扩大团队。
等到林游电影改好了,团队也万事俱备,正好开启下一款游戏的制作。
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