第6章开始做游戏 (4 / 5)

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        游戏行业也搭上了顺风车,根本就没有雅达利时代,8位机,16位机全都被跳过了,从推向市场开始,就是64位游戏机,而且飞速的被迭代淘汰。

        在第一部殿堂级64位机游戏诞生之前,64位机就已经被淘汰了。

        街机昙花一现,游戏主机和个人电脑同步飞速发展。

        游戏的发展速度甚至跟不上游戏机的发展速度,行业野蛮发展。

        而现在,已经是虚拟游戏的时代。

        但是谈得上殿堂级的游戏,却寥寥无几。

        有趣的是,昙花一现的街机游戏,居然还是顽强的诞生出了留名游戏史的名场面:evomoment37,可惜短暂辉煌之后,就是迅速的衰落。

        这对林游来说既是好消息,也是坏消息。

        好消息是这简直是一片蓝海,尽可以大展拳脚。

        坏消息是,这里的玩家是没有经过培养的,很多林有看来好玩有趣,理所应当的游戏设计,可能他们会觉得过于新奇,而无法接受。

        这需要他小心试探。

        “所以开始还是保守一点。”林游定下第一部作品的基调。

        回忆一下市场上受欢迎的游戏,大都是枪战题材。

        这很好理解,毕竟打了几百年的仗,民风彪悍是很好理解的,他们甚至可能还没有完全适应和平。

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