但那些复杂多样的支线任务,简直让他抓破头皮。
因为没有任务指引,别说玩家了,就连策划都得多想想,按照这个世界的风格,按照这些NPC的性格,这个任务到底该是什么样的进展。
他一边写策划书,一边画简易的镜头图。
比如说各个重要的场景。
比如说几个大boss的基本外观。
交界地里的区域要怎么围绕着黄金树铺开。
如何塑造场景才会在场景改变的情况下,让玩家依然有——啊,那是我曾去过的地方——的熟悉感。
自从蔚蓝魔都成立后,池闻很久都没有感受过这种大脑和身体被掏空的疲惫感了。
就连一气呵成的《三九》,都是他先写的主线故事,支线故事由项目组的人完成的。
在电脑上敲下最后一个字后,他按下了保存的快捷键。
然后晃晃悠悠的走到办公室里的沙发上躺下。
仅仅辗转反侧了二十秒,便陷入了沉睡。
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