等到他们回到蔚蓝魔都的时候,这些文本还要发给专业编辑,让他们为文本润色。
经过专业编辑润色后的文本会更加的具有情绪感染能力。
池闻虽然是做游戏的好手,但是在文字表现力上还是稍显逊色。
而聂伯清要做的就是往这个游戏框架中填充各种符合剧情的谜题。
虽然这一部剧情解谜游戏内容更倾向于剧情,但是精妙的解谜部分也不可或缺。
要统筹好两者之间的关系其实很难。
比如池闻在那个世界玩过的一款游戏,也是国产的解谜游戏。
反对校园霸凌的游戏,正式版没出之前,demo玩的人兴致高昂。
于是等正式版出来之后,玩家们蜂拥购买,完成品却让人眉头紧锁。
矫揉造作故弄玄虚的剧情让人心情烦躁,审美疲劳。
解谜部分又显得机制太多,让人甚至玩不到三分之一就觉得疲惫了。
玩家们在社交平台上大呼受骗。
池闻深刻的记着这部游戏是如何遭遇滑铁卢的。
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