足够的对抗、充足的游戏刺激感才能让人看的兴致。
如果一款模拟养成类型的游戏要搞联赛,那会让人觉得主办方想钱想疯了。
其次,这款竞技性质的游戏需要有极致公平的对战系统。
这两点《战场》都非常符合。
《战场》的匹配机制在短短一个多月内经过了无数考验,被绝大部分玩家认可。
且已经成为了匹配类游戏的范本。
那么剩下只有一个问题需要解决了。
那就是广泛的受众群体。
DOTA、LOL、CSGO、PUBG……
这些游戏在合适的时候联赛举办的如火如荼,就是因为其游戏受众群体十分广泛。
庞大的用户群会带来超高的关注度,同时获得极大的商业价值。
有商业价值,才会让一群接一群的电竞选手前赴后继,提高比赛观赏度。
超高的比赛观赏度,会接着吸引用户群……
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