玩家社区和游戏内容能很明确的体现这一问题。
吴文康的能力还是有的,但无非就是和现在大部分的游戏制作人一样。
缺少了一点创新能力。
但这其实就恰恰是一款游戏最重要的部分。
这几款游戏他试完之后,给人感觉都是中规中矩。
不算多么顶尖出众,但也不是割韭菜恰烂钱的游戏。
远星现在最出名的两款游戏,一部是主机游戏《分手厨房》,另一部是早些时候发布的移动端游戏《我的孩子:生命之泉》。
后一款游戏是很久之前池闻做任务获得的。
当时没有发行,是在吴文康确定要往移动端发展的时候,池闻才传输给他的。
虽然《我的孩子:生命之泉》游戏体量不大,但还是在发行后获得了不小的讨论度。
作为一款模拟养成类游戏,它并没有给玩家带来想象中的轻松和愉悦。
二战后,挪威的“你”收养了一个【纳米精粹】的孩子。
孩子可爱听话懂事,但却避免不了的在战后仇恨的环境中被侵害。
这游戏让人最心痛的是,作为家长的你,平日里不管如何努力的工作挣钱,都没法让孩子躲避仇视的环境。
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