一来一回的就会导致效率低下,这对《魔女》绝对不是个好消息。
“我打算先停一停研发部这边出单机的速度,而且刺客信条那样程度的作品出续作也需要很长的时间……”
池闻想了想,先是《inside》,再是《逃生》,然后六月又出了《刺客信条》。
这三部游戏都是爆款,而且是在短短的八个月之内接连推出的。
可能玩家还喊着不够,但是蔚蓝已经引起了业界的关注了。
被同行关注,从来不是一件好事情。
它代表着层出不穷的商业敌对行为,池闻向来很不喜欢应对这些事情。
所以虽然手头有刺客信条的《兄弟会》、《启示录》等等,池闻还是决定延缓发售速度。
这段时间内,他去接手《灵剑》是个再好不过的选择了。
听到池闻的想法,陶新雨先是有些诧异,接着是恍然大悟。
虽然池闻一直给她一种单机游戏方面天才的印象,但实际上这段时间内从对《魔女》的出谋划策就能看出来,他在网游方面也十分有见解。
“你想要接手《灵剑》?”
“嗯,两个污点如果一起抹除掉,岂不是更好?”
池闻说的云淡风轻,颇有一种“没关系,我会出手”的潇洒感。
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