当然,原因不仅如此,或许的确有我们的私心吧。
前不久,我与陈永在核心研究协会见过一面,我们相互敞开x怀,把以前的事情放到台面上聊了很多。其实,我们都明白艾露丝的Si不能算陈永的错,但他执意对此心怀愧疚,我也一度因自己的情绪迁怒於他,相互摩擦引起了不少的不愉快。直到把话说开之後,才发现我们没有Ga0得这样尴尬的理由。
算是,冰释前嫌吧。
这次陈永到核研总部做客,是受到核研的邀请。因为陈永是轻业界b较出名的作家,核研专门请他与几位同样接触过支配战争的创作者,一起讨论游戏的剧情走向以及个别世界观的设定,如今在游戏中T现支配战争的概念,就是陈永在会议上提出的主意。
「在座的我们都经历过那场被玩弄於神明GU掌之间的游戏。事到如今,我们仿佛命运安排般来到这里策划我们自己的游戏,用来对抗曾玩弄我们的神明。为何不写我们的经历呢?」
陈永的目光掠过每一位从支配战争幸存的创作者,鼓足这一生的勇气说出他藏在心底的真心话。
「既然想创作出打动人心的故事,我们为何不献出我们的真情实感,用切身T会之事对这个残忍荒唐的世界展开最完美的反击呢?」
把那场娱乐神明的游戏转化为我们反击神明的故事,那些创作者们是有意夹带私货,还是无意流露真情呢?
这次我愿意相信,这是任谁都无法违背的、风水轮流转的宿命。
「说起来,这个世界上还有很多地区并不流行游戏吧?」
不知不觉我与薛学儿走到尽头的电梯。门徐徐拉上走廊的风景,楼层标记的数位在右侧的白墙上闪烁。薛学儿注视着逐步下降的数字,左手握住右臂。
「据我以前参与的调查研究,连城市中都有相当多数的人对游戏本身没有兴趣,很多人是通过视频、直播等其他方式接触的大型游戏,甚至还有极少部分的人这一生根本不接触游戏。即使游戏拥有再高的影响力,即使热度发酵到再高的境界,也无法影响到这个世界上的所有人吧?」
电子游戏的局限X,冯承幻在计画实行之初就与我讨论过这一点。对此,我给出的答案如下。
「那就利用网路直播和视频媒T去影响那部分人,发行、漫画以及动画,最後让电影也宣布正在制作,对接不同的受众人群。我的目的是把梦境夹缝的概念植入全T世人的潜意识,因此我不关心世人有没有亲自玩这款游戏,而是他们有没有受到游戏中的故事所影响建立起集TX的情感桥。」
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