世界上大多数的事件都可以预知。
人们通过日常经验归纳出系统化原理加以运用,或是纯粹感X上熟能生巧的掌握,甚至是偶尔的预知梦……都是对世界运用哪套程式来处理对应问题的预知。
「这些相似事件的可预知X,就来自於世界处理资讯选择程式的惯X。」
但我们无法得知事件发生的顺序,也无法避免它们的发生。
「这就是,运算过程的无序X与必然X。」
固定程式在面对同样的问题的时候极有可能给出相同的答案,但在处理资讯的过程优先选择哪条资讯会根据条件与环境发生改变。这些变化的因素或来自外界,或是上次处理过同样问题的痕迹残留下来导致的结果。
拥有世界记忆的夏音慈,还有盗用世界管理员许可权的造梦者千颜,就是那些促使世界走向分歧的「痕迹」。
亦或是说,她们是遗失世界的「印记」。
「你的意思是:事件顺序的不可知X以及事件本身的必然X……是每次RESET之後会产生新的事件,却又冥冥之中相同结局的原因吗?」
窗外的天空不知不觉已被乌云覆盖,打在少nV身上的yAn光渐渐地淡去光辉,黯然失sE。
改变的只是事件发生的顺序,而处於轮回之环的我们误以为产生了新的事件。但本质上电脑仍然在「世界如何诞生、发展和延续」的问题上探求答案,其中对我们而言如命运般无法违背的节点,就是解决这一问题的必经过程。
【无论人生的轨迹画到哪里,命运始终决定着它的节点,轨迹来来去去终会回到节点。】
就像当初林遇的这番话,轨迹以节点为目标,不管朝哪个方向画得多远,最後它一定会经过每个节点再去往终点。
「嗯。就像三月後的那场末日。无论世界轮回多少次,无论你事先做多少场预知梦,然後根据预知的结果做多少准备,最後我们最多只能让这件事延缓,但永远不可能规避,而且理论上世界末日这样的事件连延缓都不可能呢。」
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