毕竟,周凡的粉丝是有几百万,甚至几千万,但是,这一些人有的不用电脑,有的不上网,有的上网也不玩游戏。所以,30万的确是一个极至的量。这从其他的一些媒T暴料当,已经可以看到这一些网络媒T对于传奇的嫉妒。甚至,有一些媒T还认为,周凡的这种写背景的推广方式,或许可以给网络游戏公司打开另一条推广游戏的方法。如果有可能,他们也建议请有一些当红的网络作家,帮这一些游戏公司写写游戏背景。
像“天下第一白”之类,这一些写“网络娱乐”的作者,就值得他们考虑。
当然,在30万同时在线出现瓶胫之时,周凡也没有慌张。
这时,方舟网络也在方若涵的安排之下,成功创建。
这里的方舟,方是方若涵的方,舟,用的周凡周姓的同音,而且,周凡也用过舟这个词。
所以,取名方舟,也算别有新意。
对于这一个刚刚成立的公司,虽然周凡说是让方若涵来管。但方若涵以前毕竟没有太过于接触网络游戏,所以,周凡时不时也要不断的对他们灌输一大堆游戏理念。还好,方舟网络请的一些职员都是一些新人,如果不然,他们听到周凡一系列有违现在网络游戏理念于东西,不知道会产生什么样感
“ok,在我们研发游戏之后,我们最重要的就是对于整个游戏进行运营。这个运营不仅仅包括推广,同时,也包括在游戏当的运营。譬如,在游戏做活动,对游戏里的npc进行设置,对怪物进行暴率设置,升级设置……等等,这一些都是整个游戏运营。而一个游戏好与不好,在整个运营当,有非常大的作用。之前一段时间,我们对于怪物的暴率设置还b较宽,这也让不少玩家都可以穿得起新手装备。但是,在接下来,在大家等级不断上升之后,我们对于游戏的暴率就要大为降低……”
不断的,周凡将前世一大堆的游戏经验,跟各成员不断的分享起来。
而今天的主题,那便是控制暴率。
同样,这一些成员对于周凡的游戏理念,因为之前他们没有太多的理念,所以,对于周凡一系列的游戏运营方法,都是完全的加以x1收。并且,很快就运用到了游戏里面。所以,在接下来的时间,很多玩家发现,传奇里的难度以及游戏的暴率突然迅速下降。
初开始,在这样的下降大家还感觉有一些不适应。但是,当游戏越来越难玩,暴装备越来越难的时候。游戏的可玩X,游戏的趣味X,便在这个时候突然提高起来。同样的,对于这一些游戏装备,很多玩家也越来越重视……
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