第172章 170:经验值+1 (4 / 6)

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        唯一的一次正面拼抢还没打过,当时的顾峰也是一次长距离的拉枪,但当时的shox甚至没反应过来,直接就被顾峰给秒了。

        如果还只是shox一个人的话顾峰还能当作无事发生,毕竟这也只是个例而已。

        但是有一次顾峰死了之后,他将自己的视角放在K宝这里,想看看K宝这名传奇狙击手在打狙时候的选位和架枪的方式是什么。

        毕竟顾峰自己也当过一段时间的狙击手,但那段时间的狙击手生涯顾峰感觉并不是很舒服,可以说不止一次出现敌人进攻了,但是顾峰不知道该架哪儿的情况,完全靠着顾峰自己的反应和定位天赋,再强行担任着狙击手的位置。

        现在刚好自己身边就有一名传奇狙击手,虽然现在随着他年龄大了,枪法什么的开始变拉了,但是他的经验和意识都还在,顾峰也可以趁此机会偷学一手。

        顾峰也就是在观察K宝的这个过程中发现K宝和shox一样,都是前期时状态很稳定,架枪也不会出现失误,但是一到了比赛的中后期,K宝的空枪次数就随着时间向后退移而逐渐增多。

        通过这些顾峰就发现了随着游戏的推移,高龄选手们的注意力就会开始逐渐不集中,甚至出现走神的情况。

        CSGO这个游戏确实是比较耗费精力,虽然说这游戏有中场休息,每一局打完之后也有将近20秒的休息时间,甚至你还可以叫暂停。

        但是真正比赛的那一分多钟的时间里,选手必须保持全神贯注的时间起码有一分十秒左右。

        这一分十秒的精神高度集中,对于年轻的选手们来说可能还没什么,但是对于那些高龄选手来说,可以毫无压力地度过上半场,并且这个过程他们并不会感觉到有多么的疲惫,但是越到后期他们就越累,那么自然而然地定位还有反应能力都会因为疲惫的精神状态而出现下滑的现象。

        BO1就不说了,打个BO3,如果出现这种情况,没有出现加时的情况下。这些老选手们还可以靠着自身的天赋或者说平时的训练底蕴,毫无压力地扛过去。

        但是如果一场比赛的总决赛阶段采取的是BO5,那么比赛到了后期之后,那些高龄选手们完全就是靠着一口气在死撑着了,根本不存在说打起来很轻松的情况。

        这种情况下,再带给这些高龄选手一些特殊的针对,之后他们的心态有可能会直接被你的这一些特殊针对给整破防,那么到时候他的状态如何自然也就不需要多说了,完全就可以成为对方队伍当中的突破口。

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