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战队重组 第202章:天骄队报名 (2 / 4)

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        年货的种类繁多,根据不同的pc,送不同的礼还会触发不同的结果。所以一直以来,玩家们都没有想过要去找出其中运行的规律。直到一区里有这么几个玩家,是某一流高校里同一个宿舍的,几兄弟是不同专业混宿的,应用数学、心理学、计算机的都有。最关键的是,这几兄弟有人认死理,还富有创造力,说白了就是爱搞事还能搞事。

        

        这几人进的帮派福利好,自己的人品也不错,春节活动的这段时间里,囤下了不少的年货。然后在上交年货送礼的时候,有那么一个人精明地发现了一个细节:送礼以后,有一定几率会触发一些小任务或者小测试,也有一些是直接就给奖励,不会触发。他发现,不触发任何东西直接给奖励的,那些奖励的收益区间波动极小,基本上是在一个稳定的收益值小幅度变化。

        

        他再总结了一下这些年货的信息,几兄弟一起对这些东西分类,找出其对应的逻辑,终于发现了一条有用的规律:对于pc来说,如果这一件年货不是他们所需的物品或者说并不合他们的心意,而同时这一件物品的“游戏世界价值”又很高的话,那pc就会直接给予一份稳定收益的奖励,作为回礼。

        

        找到这一条规律,他们开始了实验,采集数据进行验证。同时展开了对过往相关活动的信息收集,终于找到了另外一条未经过证实的猜想,是一年前有一个玩家提出的:送礼想要获得高收益,必须要触发小任务或者小测试,直接给奖励的年货,要么只会给某一个收益值以下的奖励,要么就是这pc非常喜欢这年货,直接打爆奖励。

        

        这是一个方向相反的逻辑猜想,却有着类似的性质。

        

        几兄弟将他们的想法写了一篇洋洋洒洒、破万字的论文,发在了论坛的某个版块里,还呼吁玩家们在他们的帖子盖楼晒礼物与提交后的奖励,好让他们收集数据,方便修改。

        

        晒奖励这么没节操的事居然还变成了一种助人为乐的好事,玩家们当然不会错过。各路非洲酋长以及欧洲人都纷纷积极参与到了其中。帖子火了,数据样本大了,也有其他的能人异士参与到了讨论中。最终,还真让玩家们总结出了一些“华而不实”的坑爹年货。

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