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战队重组 第149章:突破瓶颈 (2 / 4)

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        最容易打断的便是加速位移,顾名思义,此类位移的特性是过程先慢后快,逐渐加速。所以,即便是前摇动作极小甚至没有前摇动作的加速位移,其前段加速的位移过程本身就会变成了可预估的前摇动作。典型的加速位移比如,【武宗】少林的【一苇渡江】。

        

        与加速位移相反的,便是减速位移。这一类位移的特性是过程先快后慢,逐渐减速。优点自是难以打断,缺点却也有,便是容易预判。减速位移的落点是比较好预判的,因为位移的速度持续减慢,位移的距离一般也比较短。实战中,这就要求操作者要有更高的操作熟练度,要学会提前打断位移,主动变向等等。典型的减速位移比如,【剑宗】华山的【神行百变】。

        

        其它的位移,要么是比较平滑的,短加速长减速的典型比如【千手】唐门的【鬼影迷踪】;或者是标准的类匀速平移,高速移动极短减速的典型比如【真武】武当的【梯云纵】。其它各类变种,数不胜数。但最特别的,莫过于减速位移的超级变种——瞬身位移。

        

        瞬身位移,本质上也是减速位移的一种,位移的过程是持续减速的。

        

        可它最大的特点,便是启动的速度极快,甚至比普通的减速位移要快得多;而且会瞬间减速,减速的时间极短。在实战中,瞬身位移的效果便是才看到启动状态的假帧虚影,实体可能已经到达位移目的地了。除了保留理论上从位移过程中打断的微小可能性,其它的与闪烁类位移并无二样。

        

        这便是瞬身位移的厉害之处。而年兽的位移,也是有虚影的,年兽的位移是不折不扣的瞬身位移。【龙撞】虽然附带着极其强大的判定效果,但本质上也是加速位移的一种,前面一大段都是加速位移。用一个加速位移的冲锋,打断敌人的瞬身位移,就好像挥舞着球棒打下了一颗刚射出的子弹一般。

        

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