当然,难度越高,奖励也是越好的。《全球格斗》的任务越难,涉及的奖励也就越丰厚。正是因为这难度与奖励结合得相当之好,这才让这么多玩家沉迷在游戏之中。完成一个高难度的任务,除了完成挑战的自豪感,还有实际收益的满足感。《全球格斗》里沉迷单机的任务达人可不在少数。
对于张斌来说,这突然弹出的交互文本框,完全不亚于走在街上看到天上掉下一块馅饼,一时之间都有点小懵了。张斌还在想着“这块饼是不是真的”、“该怎样正确而优雅地食用馅饼”,他不知道的是,他一个不小心差一点就整出了一个卡机ug。
万道八卦阵,是《全球格斗》团队最新添加的内容。配合最新的、由某位退役的绝顶大神选手测试过的一套高智能,在这万道宫副本里,是一个根据完成度判断实力的临时设定。
之所以说是临时设定,是因为开发团队还没有经过大数据勘正,放出来根本就只是想收集数据、完善内容。按照已经测试的内容里,满级的角色要一挑五就已经是极限了。因为测试时过于偏向模拟职业联赛的团队战斗,所以根本没有注意到最底层的测试框架出现了一些漏洞。
副本的第一场战斗,完成度是由时间与消耗掉的生命值决定的。青风一剑消耗50的生命值,在极短的时间内通过,完成度直接刷爆,这才触发了“实力判断”机制。因为以前的完成度机制无法准确判断青风一剑的实际完成度。
而在张斌的爆种发挥下,青风一剑用大约70的生命值直接把万道八卦阵打爆了。只要通关万道八卦阵,评价值就能拿到满值的“8”,再除以生命值完成度“07”左右,最后的总评分居然超过了“10”,再次超出开发团队原来的设定上限。
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