将这段话编写完成后,胡迪又反复读了3遍。
确认没有需要修改的地方后,他便点向确认按钮。
然后,他把副本最初的物品掉落几率,由原先1-5%提高到100%,将击杀副本内小怪与区域BOSS的难度调整为一击必杀。
至于自己,过气BOSS骷髅王,也下调一个难度。
其实关于难度这一项,改与不改问题很小,甚至很不明显。
玩家在击杀副本骷髅王座里的小怪,区域BOSS,包括最终BOSS骷髅王时,一般都是一套连招技秒杀的。
并不是多么难击杀。
但胡迪还是将可以调整的地方全部改动了一番。
达到击杀更轻松。
比如原来需要3个技能才能杀死骷髅王,现在只需要2个,若是DOT,1个技能加毒素或流血伤害,就可直接带走坐在千足之冥帝宝座上的冥炎领主。
不再需要其它技能的配合。
省去这一麻烦,可以让玩家尽快击杀骷髅王,从他的身上摸到想要的装备。
玩家才会感觉到该有的乐趣,不然总被胡迪虐,心里如何承受得了。
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