这就是魔力流速需要慎重对待,斤斤计较的原因。
再说到战斗中的个人消耗问题。
施放魔法虽然主要靠体外魔力形成各种形态的攻击,但需要体内魔力按照特殊方式流动进行牵引,这途中有消耗。
同时,人体也可以炼化体外魔力为己用,也就是回魔,当然还有更加快速的人与人之间的补魔,暂且不提。
不同的技能对自身消耗不同,所以哪怕是一个简单的刺击,技能何止数万种,好技能难求。
而在自己掌握了的技能中,消耗有大有小,威力也不同,需要灵活运用。
在保证输出足够的情况下,需要节制,也就是斤斤计较。
回魔速度因状态而异,但大体上都有一个自己的大致标准。
举个夸张的例子,量化比较。
假设巴隆有1000mp,回魔速度为50s,那么在使用消耗为13的青龙摆尾,一秒使用4次的情况下,他能打很久。
但是,我们换上出枪消耗为59的喜鹊穿枝,收枪消耗为47的燕子归巢,那么仅仅这一扎之下,就花费了106的mp,一秒使用三次,四五秒钟他就得趴下。
所以对付怪物潮流,小技能就很重要,大招得留着救场,非不得已不可轻易使用。
当然,解放了鬼手就是另一种算法,暂且不提。
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