我也会继续微调大纲和写法,尽量往爽文方向靠一靠。
原先是冒险为主,主角力量升级循序渐进,现在在加强了主角力量的情况下,在来进行冒险,效果应该会好一些。
根据明面上的主线,茅山秘术镇尸符——驱邪咒——除魔,我在驱邪和除魔之间,在加入一个新的步骤,临时改成‘尚武令’。
其中尚武部分会分成两个副本,一个学习拳脚,一个学习兵器。
有了尚武后,在写除魔,就兼顾了冒险和爽文的套路,好写一点。
拳脚部门,目前暂定为三个技能,三选一,一个是形意拳,一个是醉拳,一个是摔跤。
目前我个人比较倾向于摔跤。
什么?
主角力量太弱,摔跤没优势?你忘了还有一种东西叫系统和加点吗?
摔跤的特点就是简单粗暴,7分力量+3分技巧,直接碾压,同时也有一个说法,近身战摔跤为王。
醉拳的话,前一本书写过,也是简单粗暴的风格。
再写一次,略微有些重复。
至于形意拳,特点是直来直去,硬打硬刚,杀伤力大,但是学形意拳的人都有个大缺点,那就是身形和步法较弱,所以必须配上八卦掌。
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