第251章 专业 (7 / 9)

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        如果是劣势呢,线上打不开,野区对抗被迫落后?

        那我们只能先避开,减少深入敌方野区的次数,线上加大河道两端的眼位,宁愿增大线上被gank的风险,也要先把河道入口管住,这样对面入侵,起码还有得交换。

        再接下来,刷野落后,少去争,触发经验补偿,重点看住F6,对面的,还有自己的。

        为什么这样做?

        F6经验最多(大的20,小的35,加起来195,一组buff都才210,而buff刷新时间5分钟,F6打完两分半刷新一轮,打这两组野怪,在补偿机制下会直接超过2组buff的经验)。

        我们可以通过F6快速过渡,缩短经验差。

        而且这是一个小对角,距离也最短,不用来回跑,能留出更多的时间扩大活动范围,继而提供保护或配合做事,为此,我们甚至可以放弃蛤蟆,多争F6和石甲虫,这种多个的小怪在落后平均等级下,能更快的补足。”

        秦明写写画画一堆的算计,最后道:“符文里要带一个经验大精华,这样更方便在6级到11级这个阶段,快速的拉近战力,11级过后,打野的博弈已经尽可能的集中在资源点上了,这就变成了团队的事。

        如此设计,野区的经验获取会更高效,更具备稳定性,风险也得到了把控,哪怕出现什么意外,也可以很快的找到目标提前做好准备,不至于无头苍蝇似的只能赌命。”

        香锅听完秦明的话,张大了嘴巴。

        他现在才明白为什么刚刚秦教会说这不是他个人的事——

        这完全就是劣势下如何保障野区的一整套设计,涉及的是团队对他的倾斜。

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