第177章 逼迫式节奏(求月票) (2 / 11)

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        如果每条线都想依赖打野帮助做点什么,就很破碎,在强队看来就全是漏洞。

        没有一个可具备执行方向的体系,打野的做事成功率也会很低,原因很简单,下路不停的喊打野,上路也在喊,没有一开始决定以哪个方向为主,打野也会很迷茫。

        在这样各自为战的队伍担任打野,也是压力很大的事情,中偏赖线、放线,上呢?上路的Spunk经常劣势,下路不说了,Y4放在LPL也就是个打卡AD,而且没了绿毛的指挥后,LD就算打出优势也会马上膨胀一波。

        他们现在只赢了2个小场,赢过GT和JDG,大场全负。

        而且他们的胜利,也并不是打得多么好,完全就是方方面面的原因,比如过于轻敌。

        印象深刻的一波就是JDG在上河道打了一波输了人头,已经劣势,LD拿的还是个中期发力的阵容,JDG还一直主动寻求团战,一路打到底,硬是被LD拿了大龙,输了。

        LD没有什么大哥,或者说对大哥位很模糊,前期让中野选强势英雄,给下路拿个混线英雄,再给上路拿个有很大声音的,中路从来不想配合打野帮上路搞事情。

        等到想养下路当大哥的时候,上中又会选很迷失的英雄,完全不为阵容考虑。

        没联动,没体系就是这样,不知道要解放某个位置,打野zx也只能凭感觉找机会,这样打下去想不怀疑人生都难,因为一旦失利,无论是观众还是队伍,心目中的第一背锅位都是打野。

        当然,RNG很放松,对手LD可不敢。

        庄教练拿着小本本计算着BP时的应对,看着“懒散”的队员,心里莫名的升起一股火气。

        无精打采,没有斗志!

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