OMG对AD的依赖程度,并不比RNG、WE来得低,只是i偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。
说组数据就知道,上赛季老贼赢得局的伤害占全队31.4%,如果团战中他先倒下,那么OMG就要面临“哑火”的窘境。
这一点很多队伍都清楚,上赛季大家都是在战斗与团战中抓住这点疯狂针对,导致老贼的团战输出效率很低(偶尔的爆发可不代表什么),每局的团战阵亡次数高达1.8次,排这项数据AD位的第一。
可想而知,那时候的OMG对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。
可现在呢,i花了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的Carry型中单。
凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。
这就是OMG开始蜕变的方向——
崔教介绍完,U教练插话道:“除了配合越加熟练,磨合不错,比较需要关注的点就是中路,i出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。
他现在好了不少,这就显得OMG变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”
崔教点头,“是的,i被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠AD输出。”
U教练继续道:“而且我发现OMG教练组的BP不喜欢ban中路,他们对i的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”
这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计BP方向。
如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,BP博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。
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