PS:伤转有两套公式,一个是输出量经济量,一个是输出占比经济占比。
前者对打架队友好,比如S10春季赛Rookie、Theshy有时能打出3、4百的伤转,结束游戏又太快,显得下路不到一百的伤转就很尴尬,质疑泡芙太拉;
可这是因为伤害都被上中两个大哥打了,ad本来就是个吃经济的位置,所以这么算并不合理,因为IG喜欢在上半区打架,Rookie、Theshy又都是喜欢换血的选手,这本身不在AD的辐射范围内;
整个联盟,上中下能拉出这种夸张比的只有IG,这也是数据给出的偏移性引导,泡芙再拉,也不可能是垫底AD,他的分均输出经常是中上游,只是输出总量不多,偶尔还能爆种;
而第二种对大后期的测算不好,后期大部分时候打野和辅助基本一点经济不吃,经验都少要,光是做排眼去了,所以这里取两种公式的贴近值。
比如这一把,香锅的盲僧吃了10054的经济打了9853的伤害,伤害占比17.2%,经济占比16.3%,再取第二种韩服的算法为主,前者是98%,后者是105%,综合给到104%,因为这把四件套就结束了。
雅典娜(Athena)下了台,心里对那波团的丢失目标有点情绪失衡——
大概率能赢的局,因为这么一点小空隙输了。
他这把吃了1万3千6的经济,打出了2万1的输出,比对位吸血鬼的伤害高了近一倍——
当然也是因为吸血鬼手短,维克托更好打伤害。
真的就一波团,这感觉是够憋屈。
作为一名韩援,雅典娜16年春季赛短暂的在EDG打过比赛,只是当时他只有拿卡萨丁才有胜率保证,需要队友向他倾斜保证发育,可卡萨丁终结比赛的曲线并不稳妥,没打几场他就被扔去二队了。
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