085章 秦明对世界赛的版本理解(求支持) (5 / 7)

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        再说说冒泡赛ssg干翻kt吧,此前纸面实力与过往战绩都要更胜一筹的kt为什么输了,很大的原因也是上路出了问题,ssuday没稳住,被uvee屡次单吃。”

        秦明终于笑了起来,“这说明什么?我认为,现在这个版本的上路生态是可以接受对线小劣,但不能把压力传给你的队友。”

        “很奇怪是吧,这听起来好像又是一个上路版本,上路对线占比胜负权重更大?

        除开rox,如lg、ahq、ssg都是打上野对撞,都是在纸面实力不如对手的情况下,拿到了世界赛的门票,这么举例,会不会更有说服力?

        但……你们知道他们是怎么靠上野滚起雪球的吗,上路明明是最难通过自身优势转化为团队优势的一条线才对。

        它不像中路,一打开局面,立马辐射野区,不像下路,确立优势,能更早一步转线获得推塔上的有利地位,也不像野区,一旦失势,资源的争夺都很考验怎么承压。”

        蛇队五人刚刚还在深思呢,现在却是被问住了,单线转化成团队,都是最考验执行力的一步。

        “因为传送。”

        秦明没卖关子,“单次的击杀,只是守塔的话压力不算大,最多是把推线权让出去,还有腾挪的空间,对吧。

        但如果过早的把传送交出去,补线也好补发育也罢(上路很容易有这种举动,补刀可以少,经验不能,很多人会拿传送止住豁口),还是拿ssg举例,他们趁着上单稍稍解放的战术松动,局势上形成的传送优势,才会选择针对下路——

        下路塔更容易被推,只要接下来安掌门还能策划一次下路施压,让兵线进塔,就可以利用人数优势强吃一血塔,同时迅速转线,中路去上,下路去中,双重施压,扩大场面主动。

        这是最合理的主动战机,其他的博弈风险只会比它大,不会比它小,也不一定能拿到更多的对局收益,因为下路有推线权,磨塔也是需要时间的,但上路多个传送就不一样了,他们随时可以在合适的时候策划一起对下路的进攻,强拿经济。”

        “然后呢,ssg会怎么做?

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