在这样的情况下,再去考虑选手英雄池的话。
比如中路,谁都知道法系大核后期的输出总量更大,可问题是选了这样的英雄很考验团队的节奏把控、置换经济能力,比起兵线、转线上的拉扯,逼迫打架的战术显然要简单些,更容易掌控。
“为什么我让tlia多玩冰女、鳄鱼这类英雄,因为它们的特点都是不太需要经济却容易在前中期打开局势,大家实力都差不多,肯定是主动权握在自己手里而不是靠对手失误赢得比赛的方式更正途,靠运营杀死比赛,对团队磨合和选手比赛的要求很高。
l的比赛你也看过,难道短时间内他们就会变得很会运营?”
“不,当然不。”
吴诚听着秦明的话对比过往的一些印象、疑惑,意识到自己钻牛角尖了。
所有的问题无非是组织度的问题,扬长避短,用最简单的逼团打法盖过置换转线的精细。
“我知道了,我会好好监督tlia的训练。”
“嗯,小吴,你要记住,他们是职业选手,他们都不把练习英雄当回事,对得起职业两字吗?何况我只是让他们熟练,能精通更好。”
“对了,你看看这个战术运转的思路。”
这是秦明昨晚写的,复盘后提出来,补充的更详细了些。
“速推?”
“嗯,这套打法对选手的前期节奏要求更高。
主要围绕女警+莫甘娜,小炮+布隆等下路核心组合做事。”
内容未完,下一页继续阅读