这套卡组的核心就在于黑魔术师本身,以及配合黑魔术师使用的各种魔法陷阱,充分发挥出“顶级魔术师”法术多变的特性。
相比之下他手里的英雄卡组特性就在于利用融合迅速召唤出强力大怪,有着以闪光火焰翼人、大龙卷侠和大地侠为代表的强攻型怪兽。
对比来看的话,英雄更侧重依靠高攻击力迅速产生压制,而黑魔术师虽然缺乏强攻手段但效果更加多变。
在复杂的实战中很难说两种套路孰强孰弱,只能说各有侧重各有千秋,可以根据迎战的对手实时切换。
好吧仔细一想可能也就只有他这种凡人还需要考虑这种蛋疼的问题了。
要是有游戏王主角那样强力的抽牌运,谁特喵的还管什么构筑啊?肯定是两套体系塞一个卡组里混着用啊!
卡组里塞的奇怪东西越多越牛逼难道不是常识么?
不信看看人家游城十代,卡组里一套元素英雄一套新空间,从来没见人家卡过手。
所以说来说去还是羁绊不够。要是羁绊到位哪还需要考虑这种脑阔疼的问题?
到这会儿距离决斗都市正式开启,也只剩下一个星期了。
他提出的那些决斗规则的细微调整也总算在他自己的监督下修改完成,并已经提前一个星期被海马公司放了出来。
其中最主要的变动就是,魔法卡不能在对方回合发动(但由于社长本人的坚持仍然可以在战斗阶段使用),并且新增了“战斗卷回”的概念。
新规则的调整决斗者们倒也都没觉得特别奇怪。毕竟现在这个新规则本来就是新鲜玩意儿,只要还没在大赛中正式应用,在决斗者们看来就相当于是还在测试服调试阶段。
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