可哪怕系统只收录了三招,效果也好到离谱。
伤害上的加成不算多,金刚推山掌这种双手招式,也只能造成的拳掌伤害,也就是额外增加了一倍。
而吴烦知道的一些顶级外功招式,比如降龙功里附带的降龙掌,最高可以达到的拳掌伤害。
但金刚掌附加的负面状态却很多,也很实用,关键是几率直接受到属性影响,自身容易把控。
况且,金刚掌和普通招式一样,同样享受内力的加成,和普通招式不同的是,金刚掌还受到自身的硬功加成。
拿吴烦已经掌握的差不多的下劈式来对比,首先下劈式属于纯伤害技能,关键是你不附加内力的话,没有丝毫额外伤害。
武功招式,不可能你没有内力就没办法使用,只是有些招式精巧无比,发力时能造成比普通攻击更高的伤害。
不使用内力时造成的伤害越高,说明这个招式就越是精妙,关键是这种招式还和普通攻击一样,只需要消耗体力。
但也不是说,你掌握了某个招式,以后就不需要普通了,这也是完全不对的。
招式招式,一招一式,无论是金刚推山,还是降龙伏虎,都有固定的式子。
经验丰富的人,看你起手,就能猜到你这是什么招式,要打的是哪个地方,提前避开你不就完全没有伤害了么。
但如果你想临时变招,倒也不是不可以,以后修炼的招式多了,你直拳是一招,勾手也是一招,一出手就有无数个招式可以变化,对手还如何判断?
只是,那需要太多的积累了,在此之前,普通攻击就不会有这样的顾虑。
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