有了这个顾虑,日国玩家们在与夏国玩家对射的时候,不自觉的减慢了自己的移动速度。
这样的话,虽然被击中的概率变大了一些,但是被击中之后造成的单次伤害,却比之前小了很多。
这一增一减之间,到底是赚了还是赔了,谁也说不清。
而就在双方分开后不久,因为距离更近,所以夏国的受损船只很快便被送回了造船厂。
“兄弟们,抄家伙,准备追击!谁说我们只能守在原地挨打?移速未受损船只集合,有事的操船手尽快完成交接,我们打回去!”
随着海上指挥的一声令下,所有船只上的玩家立刻按照指挥开始行动。
因为之前的大战持续了近一个小时,有部分玩家感觉自己的状态有些下滑,同样主动交出了船只的操作权,坐上了备用岗。
而受损坏的船只拖累,此时的日国船队,并没有走太远,在速度差距下,没多久便被夏国玩家船队追上。
而且,夏国的海上指挥秉承伤其十指不如断其一指的原则,追击的时候并没有根据日国玩家离去的方向分成两队。
而是带着全部玩家,瞄准其中的一队进行追击。
这也就导致的,当他们追上日国船队的时候,两方的数量是差不多的。
夏国玩家发动进攻的时候,毫无顾忌。
内容未完,下一页继续阅读