040 战争开始 (3 / 4)

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        因为这意味着,现在的公会战的宣战机制,并不像后世那样,是综合判断,而是按照宣战时间的先后顺序,依次进入战场。

        对此,设计师们也是很无奈的。

        因为理论上来说,什么事都有个循序渐进的过程。

        公会战也是一样,一般都是由小到大慢慢扩大起来的。

        在秦宓他们这次之前,最大规模的公会战也只有五个公会,而且是先后入场,并不像秦宓他们这次一样,几乎是同时入场。

        设计师在这之前并没有考虑过这个情况,自然也就没有独立设定,所以系统便按照之前的公会战地图编辑规则进行设定了。

        此时的设计师们也是一脸无奈的看着后台。

        临时改已经来不及了,而且改地图规则,涉及到的东西会很多,他们设计出来,程序人员的实际操作也需要大量的时间,这次公会战只能先这样了。

        也因为这接连几次次事件,设计师们对于‘秦公子’这个游戏id,印象是非常深了。

        秦宓之前还想着,如果是记忆中的规则,那么所有公会的分步会出现分散的状态。

        总体上,是由外国公会围着帝心,但是国内的各个公会会穿插在这个包围圈上,将其分割开。

        但是现在,按照这种先后进入次元战场的提示来看,所有的公会将会围成两个圈。

        夏国的公会在外圈,外国的公会在内圈,而两个圈的圆心位置就是帝心。

        秦宓开心的是,这样的话,外国的公会仍旧会把主要的精力放在对帝心的进攻上。

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