025 成本壁垒 (2 / 4)

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        算下来,二十台都不一定能成功竖起来一台。

        这也是为什么我们早就有能力打下国内的城市,而不去打的最主要原因。

        一旦别人对吕公车有了准备,那攻城的难度会成几何倍数的上涨,不过这个问题就让其他的公会去操心吧,我们是不用管了。

        另外就是,我们打国战的时候,打了一个时间差,尼国玩家基本没有到二十级的,玩家差距较大。

        等其他公会宣战进攻的话,那大部分的玩家都是同一水平,难度更是大到没边。

        难度提高,水平接近,带来的最大的后果就是战争时间的增加。

        咱们确实只买了一百万不到的消耗品,而且大部分还留在玩家们的背包里。

        但是八天的战斗,真正打起来的时间也只有两天,除了战斗强度大以外,最主要的原因就是东西不是花的自己的钱,大家用起来毫无顾忌。

        我敢说以后没有哪个公会敢在以后打国战的时候,提出来他们承担全部的消耗品。

        但是,不提供消耗品的话,还没开打就弱了咱们帝心一头。

        然后这还没算更新里的,装备有了耐久度的设定,估计也是看尼国那种送死流玩法太狠才加的限制。

        死亡的时候,不仅掉落一件装备,身上剩余的装备耐久度也会下降,这又是额外的成本。”

        说了这么多,付帅喝了口咖啡,润了润嗓子,开始继续说。

        “再说事后的分钱行为,咱们说分钱,几个人商量下,说分就分了。

        毕竟公会的玩家们,陪着一起熬夜打国战也挺辛苦的,而且游戏币也买了,再换成钱的话还得多掏一轮手续费。

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