011 骑战玩家的反击 (2 / 4)

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        这是一个被大多数玩家忽略的技能,耗蓝比同级的技能多三分之一,却没有伤害加成,唯一的优势便是,这个攻击能离体1米。

        也是目前为止,已知的唯一一个真正意义上,属于战士的‘远程’技能。

        而就是这1米的额外攻击距离,却使得骑战玩家的地形碰撞减速效果,不再被触发。

        看到这一幕,秦宓也是十分惊讶的,因为他上辈子加入游戏已经是开服一年后,那时候的骑战玩家们都有了搭配好的骑战技能,没有人去尝试使用这个0级的基础技能。

        像冰墙这种改变地形的法术,是有本身的强度的。

        哪怕骑战玩家的烈焰斩技能等级不高,靠着庞大的基础属性差距,仍旧是一刀斩碎一面冰墙。

        而前排的骑战玩家,并没有继续前冲,而是在挥出烈焰斩之后,便向两侧跑开,哪怕仍旧因为冰墙有些许的减速,也因为正在远离尼国玩家,将影响降低到了最小。

        几名骑战玩家破开冰墙之后,后续的骑战玩家便可以直接攻击到尼国的前排玩家。

        不过和之前的骑战玩家行动方式一样,都是走了一个圆弧,挥一下烈焰斩,便顺势掉头离开,所有人都是一触即退。

        因为不像之前一样冲穿了尼国的阵型,只是稍有接触便后撤,所以并不需要回到后方靠牧师回血,单靠普通的回血药剂便足够。

        从紫叶的角度看去,尼国玩家就像是一块巨大的奶酪,而骑战玩家像是八个圆形的黑色砂轮,将尼国的玩家们一层层的磨掉。

        游戏里,没有玩家会怕死,但是当发现自己是在主动找死的之后,多少还会有些本能的抗拒。

        所以,前排玩家的移动速度立刻受到影响,慢了下来,人群中也不可避免的出现了混乱。

        但是骑战玩家满打满算才400人,为了减少受到的伤害又需要一触即退,轮流进攻,哪怕是进攻过程中,只要骑枪碰到敌人,就算是一次攻击,但是算下来每秒也只能击杀100名左右的尼国玩家。

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