再加上骑战玩家里不少都是富二代,他们的存在,对于吸纳民间高手有着重要的正面效果。
所以秦宓等人特意为此做了讨论。
最适合骑战玩家登场的场景就是正面对抗,其次是追杀,不过首选还是正面对抗。
首先必须要保证敌人没有对抗骑战玩家的经验,否则随便几个法师放几个冰墙,盗贼猎人的放点陷马坑,或者其他改变地形的技能,就够这些没有骑战技能的‘骑兵’受的。
所以,时间上要尽早,否则当其他地方有骑战玩家以后,尼国玩家就会有对抗经验。
当发现这次围攻的玩家只有千来人的时候,骑战的首秀就被安排上了。
其次,要最大限度的制造混乱,让对方成为展现骑战风采的背景板。
这也就是为什么秦宓要带领着盗贼玩家去偷袭尼国玩家的后方的牧师或者高阶层玩家的原因。
按照祝杰制作的社会模型,长期的底层生活,会让尼国的低阶层人民失去大部分创新和思考的能力。
首次面对问题时,如果没有高阶层玩家的指挥,他们会选择常规的防御方式,或者发呆。
于是就有了秦宓带领着盗贼玩家的偷袭行动。
吸引所有高阶层尼国玩家的注意,并且制造混乱,让他们无暇去关注低阶层玩家的死活。
当然,这种高强度的统治带来的影响有好有坏。
比如尼国的领导型玩家,可以毫无顾忌的发出任何有利于他们自身的命令。
但是秦宓等人就不行,他们必须考虑这些命令其他玩家们会不会接受,会不会破坏团结等等影响。
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